Statistik

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Bank
Torhüter
Feldspieler
FW = Fehlwurf TF = Technischer FehlerTechn. Fehler AF = Abwehrfehler

Letzte Einträge

    Spiel & Kader

    Neues Spiel

    Startet eine leere Statistik. Das bisherige Spiel bleibt im Google Sheet erhalten.

    Spiel abschließen

    Legt im Google Sheet ein Blatt mit der Auswertung pro Spieler an (1. HZ, 2. HZ, gesamt), aktualisiert das Blatt „Saison“, verschickt den Bericht an die Mail-Empfänger und meldet den Endstand an den Liveticker. Danach ist die Erfassung für dieses Spiel gesperrt.

    Kader (2 Torhüter, 14 Feldspieler)

    Haken bei „Dabei“ = spielt heute mit. Wer keinen Haken hat, erscheint nicht in Erfassen und Bank. Namen und Nummern lassen sich jederzeit ändern, die Statistik bleibt dem Platz zugeordnet. Erfassen und Bank zeigen nur den Vornamen, der Nachname ist für den Liveticker.

    PIN eingeben

    Erfass-PIN eingeben – oder die Zeitnehmer-PIN (nur Spieluhr) bzw. den Manager-Code. Die PIN bleibt auf diesem Gerät gespeichert.

    Verwaltung

    Bitte Admin-PIN eingeben.

    Kurzanleitung

    Vor dem Spiel
    1. Spiel & Kader öffnen (Zahnrad ⚙ oben rechts im Kopf): Gegner aus der Liste wählen (oder „Anderer Gegner“ für Freitext), bei Bedarf Auswärtsspiel anhaken, Neues Spiel starten.
    2. Im Kader bei allen, die heute spielen, den Haken Dabei setzen und Kader speichern. Vorname erscheint in Erfassen und Bank, der Nachname nur im Liveticker.
    Verbindung & Gerät
    • Oben links zeigen Punkte, ob alles angekommen ist: grün = angekommen, gelb pulsierend = wird gesendet, rot = keine Verbindung. Bei Funklöchern werden Eingaben auf dem Gerät gespeichert und automatisch nachgesendet, es geht nichts verloren.
    • In Erfassen stehen zwei Punkte: Ticker (Eintrag ist bei den Fans) und Bank (Eintrag ist beim Server für Statistik und Bank). Der Ticker ist in der Regel zuerst da, die Bank folgt kurz danach. In Uhr steht Live für den Ticker.
    • Erscheint oben der blaue Hinweis Neue Version der App verfügbar, auf Jetzt neu laden tippen. Eingaben bleiben erhalten.
    • Der Bildschirm bleibt an, solange die Seite geöffnet ist.
    Spieluhr
    • Nur sichtbar, wenn in der Verwaltung eingeschaltet.
    • Die Uhr läuft oben in Erfassen mit: Start bei Anpfiff, Stopp bei Zeitstopp, danach Weiter. Eine eingetragene Auszeit stoppt die Uhr automatisch.
    • Bei 30:00 und 60:00 bleibt die Uhr von selbst stehen. Nach der Pause startet 2. HZ bzw. Anpfiff 2. HZ die 2. Halbzeit ab 30:00.
    • Steht die Uhr zur Halbzeit nicht genau auf 30:00 (weil sie ein paar Sekunden hinter der Hallenuhr lag), über Zeit korrigieren auf 30:00 stellen. Dann erscheint „Anpfiff 2. HZ“.
    • Die Uhr kann auch ein zweiter Erfasser auf einem eigenen Gerät bedienen: oben Uhr wählen (PIN nötig), dort gibt es große Start-/Stopp-Buttons. Beide Geräte steuern dieselbe Uhr.
    • In der Uhr-Ansicht gibt es einen großen Knopf: grün zum Starten bzw. Weiterlaufen, rot zum Stoppen. Versehentlich getippt? 10 Sekunden lang erscheint darunter „↶ zurücknehmen“. Ein zurückgenommenes Stopp lässt die Uhr so weiterlaufen, als wäre sie nie angehalten worden.
    • In der Uhr-Ansicht gibt es Buttons für die Auszeiten beider Teams, auch für den Zeitnehmer. Sie stoppen die Uhr und tragen die Auszeit ein.
    • Bei einem Funkloch merkt sich das Gerät jeden Uhr-Tipp mit dem exakten Zeitpunkt und sendet ihn nach. Die Statuszeile unter den Buttons zeigt, ob alles beim Liveticker angekommen ist. Alle Geräte gleichen ihre Uhrzeit automatisch ab.
    • Für den Zeitnehmer gibt es eine eigene Zeitnehmer-PIN (Verwaltung). Am einfachsten den App-Link mit #uhr am Ende öffnen: Dann wird direkt nach der Uhr-PIN gefragt, und der Helfer sieht nur die Uhr.
    • Torwartwechsel: Ist er in der Verwaltung eingeschaltet, steht unter den Auszeiten Im Tor mit dem aktuellen Torhüter. Über ⇄ Wechsel den neuen Torhüter antippen, fertig. Das geht auch mit der Uhr-PIN.
    • Abweichung zur Hallenuhr? Zeit korrigieren antippen (in Erfassen: auf die Zeit tippen) und mit den beiden Drehrädern Minuten und Sekunden einstellen, z. B. 34:27. Es gilt die eingestellte Zeit im Moment von Übernehmen.
    • Der Liveticker zeigt exakt dieselbe Zeit wie diese Uhr, in Minuten:Sekunden, also z. B. 34:27 oder 29:59. Deshalb lohnt es sich, die Uhr möglichst genau an der Hallenuhr zu halten.
    Eingaben im Spiel
    • Pro Aktion beim Spieler den passenden Button antippen: Tor, FW (Fehlwurf), TF (technischer Fehler), AF (Abwehrfehler) und Steal (Ballgewinn).
    • Fehlwurf Gegner (Button rechts neben den Torhütern): Wurf des Gegners ohne Parade, z. B. Pfosten, Latte oder vorbei. Zählt nicht in die Torhüter-Statistik. Mit 7m-Schalter als verworfener 7-Meter.
    • Torwartwechsel (in der Verwaltung einschaltbar): Vor dem Anpfiff mit „Ins Tor“ wählen, wer beginnt, sonst startet die Spieluhr nicht. Der Torhüter im Tor ist mit „im Tor“ markiert; beim anderen auf ⇄ tippen, um ihn einzuwechseln. Der Wechsel erscheint im Liveticker, die Spielzeit der Torhüter steht nach dem Spiel im Bericht (nur mit Spieluhr).
    • Torhüter: P = Parade, GT = Gegentor. Wirft der Torhüter selbst ein Tor: seinen Namen antippen und Tor erzielt wählen, es zählt +1 für uns.
    • 7-Meter: oben 7m antippen (Button wird gelb), dann beim Werfer Tor oder FW bzw. beim Torhüter P oder GT. Der 7m-Modus gilt genau für diesen einen Eintrag; nochmal auf 7m bricht ab.
    • Halbzeit: Mit Spieluhr hält die Uhr bei 30:00 von selbst an. Nach der Pause startet der Button 2. HZ (in der Uhr-Ansicht Anpfiff 2. HZ) die 2. Halbzeit und stellt automatisch um. Ohne Spieluhr zur Pause oben auf 2. Halbzeit umstellen.
    Strafen (2 Minuten, Gelb, Rot)
    • Nummer oder Namen des Spielers antippen und 2 Minuten, Gelbe Karte oder Rote Karte wählen.
    • Je Zeitstrafe erscheint ein roter Punkt vor der Nummer, Karten als kleines gelbes bzw. rotes Kärtchen.
    • Gelb gibt es einmal pro Spieler. Nach Rot fragt die App, ob zusätzlich die Blaue Karte gezeigt wurde (schriftlicher Bericht des Schiedsrichters). Blau lässt sich auch später über den Namen nachtragen, aber nur nach Rot. Disqualifiziert und ausgegraut ist ein Spieler nach der dritten Zeitstrafe oder sofort nach Rot.
    • 2 Minuten für den Gegner: in der Spielstand-Tafel den Gegnernamen antippen und „2 Minuten“ wählen.
    Auszeit (Team-Timeout)
    • In der Spielstand-Tafel den Vereinsnamen antippen (eigenes Team oder Gegner) und bestätigen. Beim Gegner gibt es die Auswahl Auszeit, 2 Minuten und Rote Karte (danach Nachfrage zur Blauen Karte).
    • Je Auszeit erscheint ein grüner Punkt unter dem Namen, höchstens drei.
    • Mit Spieluhr hält eine Auszeit die Uhr automatisch an. Danach mit Weiter fortsetzen.
    Fehler korrigieren
    • Nach jedem Eintrag erscheint unten 3 Sekunden lang eine Bestätigung mit Rückgängig. Oben nimmt der Pfeil-Button die eigene letzte Eingabe zurück.
    • Jeden Eintrag kann man auch unten in Letzte Einträge mit ✕ löschen.
    Nach Spielende
    • Steht die Spieluhr bei 60:00, erscheint in Erfassen oben der Hinweis Spielende. Einträge nach der Schlusssirene (z. B. ein 7-Meter) ganz normal erfassen und den Spielstand mit der Anzeigetafel abgleichen.
    • Dann im Hinweis auf Spiel abschließen → tippen (oder Spiel & Kader → Spiel abschließen; ohne Spieluhr nur dort).
    • Zuerst die Frage „Sind alle Daten erfasst?“: Endstand und Spielzeit prüfen, Haken bei „Ja, alle Ereignisse sind erfasst“ setzen, Weiter. Läuft die Uhr noch, steht dort rot „Spiel läuft noch“.
    • Danach Abschließen und Endstand veröffentlichenSpiel abschließen. Der Hinweis zeigt „Spiel wird abgeschlossen“, bitte kurz warten. Der Spielbericht mit Torverlauf landet im Google Sheet und geht per Mail an die hinterlegten Empfänger. Erst jetzt zeigt der Liveticker „Beendet“ und den Endstand.
    • Fertig, wenn ✓ Spiel abgeschlossen erscheint. Danach ist die Erfassung für dieses Spiel gesperrt. Korrekturen über ✕ in „Letzte Einträge“ und danach Bericht neu erstellen. Fürs nächste Spiel einfach ein neues starten.
    Bank-Ansicht
    • Oben Bank wählen. Ob dafür eine PIN nötig ist, legt die Verwaltung fest („Bank-Ansicht nur mit PIN“). Die Werte aktualisieren sich automatisch.
    • Filter 1. HZ / 2. HZ / 10 Min und Sortierung oben. Die Formkurve zeigt die letzten Würfe auf die Torhüter.
    Liveticker

    Alles, was ihr erfasst, geht sofort an den Liveticker auf live.hcob.de. Öffentlich sichtbar wird aber nur ein Teil:

    Im Ticker sichtbar

    • Spielstand und Spielzeit: aus Toren, Gegentoren und der Spieluhr. Fans sehen exakt die Zeit eurer Uhr.
    • Tore mit Spieler, auch als 7-Meter-Tor: für Feed, Torschützen und Spalte T.
    • Fehlwürfe mit Spieler, ein verworfener 7-Meter als solcher: damit die Wurfquote W% nachvollziehbar ist.
    • Paraden und gehaltene 7-Meter des Torhüters.
    • Gegentore: für Spielstand und GT der Torhüter.
    • Fehlwurf Gegner: als Fehlwurf der gegnerischen Mannschaft, ohne Einfluss auf die Torhüter-Werte.
    • Strafen: Zeitstrafen mit Zählung (1/3 bis 3/3), Gelbe, Rote und Blaue Karte, dazu Zeitstrafen und Karten des Gegners.
    • Auszeiten beider Teams mit Zählung.
    • Anpfiff, Halbzeit, Anpfiff 2. Halbzeit: aus der Spieluhr.
    • Aufstellung: alle Spieler mit Haken „Dabei“, mit Nummer und vollem Namen. Sie erscheint erst 10 Minuten vor Anwurf.
    • Spiel abschließen: erst danach zeigt der Ticker „Beendet“, den Endstand und die Zusammenfassung.
    • Meldungen: ganz unten über 📣 Meldung (nur mit Admin-PIN). Wählbar ist eine wichtige Durchsage (anthrazit) oder eine positive Nachricht (grün), mit freiem Text. Optional wird sie oben im Ticker angeheftet, bis sie wieder entfernt wird. Löschen geht über „Letzte Einträge“.

    Nur intern, nie im Ticker

    • Technische Fehler, Abwehrfehler, Steals
    • die Bank-Ansicht mit Fehlern, Quoten und Formkurve

    Zeit korrigieren

    :

    MinutenSekunden

    Meldung an den Liveticker

    Meldungen sind nur mit der Admin-PIN möglich.

    Art der Meldung

    Bei Verletzungen bitte keine Namen oder Details nennen.0/200

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